Primeras impresiones Brothers in Arms: HH
Una rápida revisión, sin querer ser un review pues aún no lo termino.
A primera vista la jugabilidad de Brothers in Arms: Hell’s Highway se torna antojadiza y un poco torpe, sobre todo al correr (sprint), al correr de los minutos uno se acostumbra, pero no del todo, sigue la línea de sus antecesores, no es un clásico shooter de “a chaucha el muerto”, hay que pensar más como enfrentar a los “krauts” que tienes al frente con la ayuda de tu equipo (MG, Asalto, Bazooka, etc).
Los gráficos son realistas para un juego next-gen, pero se le podría exigir más, sobre todo la mano de tu personaje no está tan bien lograda como uno desearía, se nota un poco tosca.
Cuando ves a través de la mira (ironsight) logra un efecto muy interesante con el enfoque al igual que el ojo humano, ve nítido sólo una pequeña porción frente a la mira, el resto está borroso y al moverse le toma unos segundos adaptarse a la situación.
Las caras de los personajes están muy bien logradas, facciones y la piel en general.
Las armas están muy bien logradas, lo malo que por ejemplo con la garand es difícil pegar un “headshot”, no así con la kar98, una delicia para tal efecto xD. Y de vez en cuando cuando pegas un headshot se te recompensa con una escena gore del momento preciso del impacto, se agradece tal innovación en un juego.
Ahora los dejo con unas capturas a full detalle que tomé (1440×900).
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